Thứ tư, 28/6/2006, 03:13 GMT+7

Vào game bắt sống kẻ... đã chết

Ngày 7/6 vừa qua, Abu Musab al-Zarqawi, trùm khủng bố al Qaeda tại Iraq đã bị tiêu diệt trong một đợt không kích của lực lượng không quân Mỹ. Chỉ 2 tuần sau, cả thế giới đã có thể tham gia vào một trò chơi mô tả lại sự kiện này.

al-Zarqawi trong game. Ảnh: MTV

Từ cái tin gây chấn động toàn cầu nói trên, 10 nhà chế tạo game ở New York (Mỹ) đã xúm lại phát triển ra sản phẩm mang tên Kuma\ War Episode 75: The Death of Zarqawi. Trò chơi sẽ để game thủ vào vai một binh sỹ người Mỹ đang lùng sục phía bên ngoài ngôi nhà ở Hibhib (Iraq), nơi ngoài đời thực, al-Zarqawi đã tử nạn.

Đây là game bắn súng góc nhìn thứ nhất cho phép người tham gia có thể thực hiện nhiều phương án khác nhau để tìm diệt thủ lĩnh al Qaeda, trong đó có cả sử dụng không lực như ngoài thực tế, hoặc thử truy sát bằng đường bộ để bắt sống cho được đối tượng này.

"Khi Zarqawi chết, chúng tôi đã không thể nào chỉ đưa ra một thông báo ngắn ngủi", Keith Halper, Tổng giám đốc hãng Kuma Reality Games, cho biết. "Đó là một sự kiện mang tính bước ngoặt của cuộc chiến".

Không phải hãng game nào cũng phát triển một trò chơi chỉ để... thông báo như Kuma. Kể từ năm 2004, mọi sản phẩm của công ty này đã được Halper định hướng gắn liền với các nhiệm vụ chiến tranh trên chiến trường hiện đại thực ngoài đời. Cho đến nay, hệ thống game Kuma\War cho một người và nhiều người chơi đã có đến 74 nhiệm vụ kể từ ngày Mỹ và liên minh châu Âu tấn công Afghanistan cho đến cuộc chiến Iraq này.

Công ty của Halper cũng đã ký hợp đồng phát triển game để phục vụ huấn luyện cho lực lượng quân sự Mỹ. Kuma\War từng mô tả những trận đánh khốc liệt giữa Mỹ và al Qaeda trong chiến dịch Anaconda và cuộc bắt giữ không tiếng súng cựu tổng thống Saddam Hussein. Theo Tổng giám đốc Halper, các nhiệm vụ của trò chơi đã thu hút đến hơn 800.000 lượt tải về.

ai-Zarquwi ngoài đời khi còn sống (trái) và đã chết.
Ảnh: Kumawar

"Nhiệm vụ của chúng tôi là tạo nên rất nhiều phương án khác nhau từ một bối cảnh nền hoàn toàn giống thật và để người chơi bắt tay vào làm bất cứ điều gì họ muốn", Keith Halper tiếp tục. "Y như những gì đã khiến game Grand Theft Auto trở nên đắt khách, tôi cũng có thể tương tác với môi trường và đợi xem điều gì sẽ xảy ra sau đó trong các phần chơi này".

Thông tin về cái chết của al-Zarqawi được đưa rộng rãi lên các phương tiện truyền thông vào ngày 8/6. Lúc ấy, họa sỹ thiết kế của Kuma là Ed Jeudy đang ngồi trên tàu điện ngầm đi làm. Nhìn thấy tấm hình chụp lại bộ mặt tử thi của trùm khủng bố trên trang nhất tờ New York Post, anh nghĩ: "Đó sẽ là công việc ngày hôm nay mình được giao".

Và sang sáng ngày hôm sau, khi Halper trở về từ chuyến công tác ở California, 10 chuyên gia làm game của hãng đã cùng ngồi họp tại tòa nhà Park Avenue và bắt đầu phác ra những phần việc cụ thể cho mỗi người.

Kuma\War được xây dựng với công nghệ đồ họa như Half-Life, dễ dàng cho phép việc phát triển nhiệm vụ "al-Zarqawi" sẽ chỉ diễn ra trong vòng đúng 1 tuần, nhưng để có được chất lượng hình ảnh vừa ý, cả nhóm đã quyết định sẽ hoàn tất trò chơi trong thời hạn 14 ngày.

Đội ngũ 10 người này vừa làm việc vừa nghe ngóng xem có thêm thông tin gì mới về vụ việc hay không. Đâu đó có những thông báo al-Zarqawi vẫn còn sống làm tất cả lo ngay ngáy, nhưng rồi mọi tin đồn nhanh chóng bị đập vỡ. Mục tiêu chính trong game quả là đã chết.

Ý tưởng dùng bộ binh trong game xuất phát từ chính những câu nói của Bộ trưởng quốc phòng Mỹ Donald Rumsfeld khi ông này đặt câu hỏi tại sao các tư lệnh không cử lính đến lục soát ngôi nhà, biết đâu tên đầu lĩnh đó chưa chết. Một nhân viên khác của Kuma gợi ý nên để binh sỹ xông vào ngay sau khi dứt đợt bom thứ nhất. Halper gật gù: "Được đấy, thử xem sao!".

Cảnh trong game. (Kumawar)
Cảnh trong game. (Kumawar)

Vài rắc rối được đặt ra trước mắt các nhà thiết kế. Báo chí và truyền hình không mô tả rõ ràng căn nhà, bên trong nó thế nào? Nó có cửa sổ đằng sau không? Còn âm thanh thì sao? Cuộc không kích diễn ra vào thời điểm 6 giờ chiều, liệu lúc đó trời đã tối chưa?. Jeudy buột miệng hỏi: "Ở Iraq có dế không ấy nhỉ?".

8 ngày trước khi trò chơi ra đời, cả đội có dịp nói chuyện với vị tướng binh đoàn lính thủy đánh bộ đã về hưu của quân đội Mỹ Thomas Wilkerson. Ông này cho rằng sẽ chẳng có ai còn sống sau một đợt mưa bom như ngoài đời thực trong căn nhà ấy. Do vậy, phương án "Rumsfeld" sẽ diễn ra mà không có máy bay và kéo theo không có cả phần chạy đua với thời gian giữa đợt dội bom thứ nhất và thứ hai.

Trò chơi đã đón nhận khá nhiều lời chỉ trích gay gắt. Một tờ báo Iran đã không tiếc lời nhiếc móc Kuma là công cụ của chính quyền Mỹ, nhưng Halper phủ nhận điều này cho dù ông vẫn khẳng định có ký hợp đồng với bộ quốc phòng.

"Tất cả các phương tiện truyền thông từ trước tới nay đều không thể làm tốt chức năng mô tả lại sự kiện này như Kuma\War", ông phát biểu: "Chúng tôi mô phỏng lại chi tiết những gì đã xảy ra, chỉ rõ ra những lực lượng tham chiến, cung cấp cụ thể bản đồ chụp từ vệ tinh của chiến trường. Ngoài ra, khách hàng còn nhận được những kiến thức lịch sử về khu vực họ đang đứng trong game".

Trò chơi có thể được tải về chơi trực tiếp miễn phí tại đây.

(Theo Game Thủ.NET)