Thứ năm, 6/4/2006, 12:51 GMT+7

VietGames 2006 có nhiều mục giải thưởng

Chiều qua tại Hà Nội, Hiệp hội doanh nghiệp phần mềm VN (VINASA) đã phát động cuộc thi và giải thưởng VietGames 2006. Có 3 nhóm giải lớn gồm trò chơi trực tuyến trên PC, game trên điện thoại di động, game offline trên PC và các thiết bị điện tử khác.

Theo ông Phạm Tấn Công, Tổng thư ký VINASA, VietGames sẽ tôn vinh việc sáng tạo, phát triển và ứng dụng các trò chơi lành mạnh, mang tính giáo dục và văn hoá cao trên các thiết bị điện tử đồng thời tìm kiếm những ý tưởng và sản phẩm game độc đáo, có khả năng thương mại hoá để doanh nghiệp công nghệ thông tin có thể đầu tư. Vì thế, các doanh nghiệp trong nước và người Việt Nam (kể cả đang ở nước ngoài) đều có thể tham dự cuộc thi. Ban tổ chức sẽ tiến hành bình chọn và trao giải thưởng cho các đánh giá về thiết kế đồ họa nhân vật game ấn tượng, kịch bản game, âm, công nghệ xuất sắc, trò chơi có tính văn hóa, giáo dục, ý tưởng game hay nhất… Ngoài ra, VINASA còn bình chọn và trao giải thưởng cho game quốc tế tiêu biểu nhất, đơn vị phát hành games, đơn vị cung cấp dịch vụ Internet tốt, game thủ xuất sắc, các thiết bị hỗ trợ game như: PC, server, chip, VGA, điện thoại di động…

“Một số game tiêu biểu được lựa chọn để tổ chức cuộc thi chơi game. Các game thủ xuất sắc sẽ tham dự vòng chung kết tại Lễ hội quốc tế Phần mềm và Games ISGAF 2006 ở triển lãm Giảng Võ từ 26/5 đến 29/5”, ông Phạm Tấn Công tiết lộ. “Đặc biệt, Ban tổ chức sẽ phối hợp với công ty Zion để tổ chức thi và lựa chọn 4 game thủ hạng nhất đi dự cuộc thi ESWC (Electronic Sports World Cup) được tổ chức tại Pháp trong thời gian tới”.

Giải thưởng của VietGames năm nay gồm cúp, giấy chứng nhận cho các doanh nghiệp phát hành và cung cấp thiết bị hỗ trợ game. Đối với các cá nhân và nhóm phát triển và sáng tạo game, còn được tặng nhiều phần thưởng hiện vật như: PC, laptop, điện thoại di động, học bổng.

Ban tổ chức lên kế hoạch tổ chức lễ trao giải VietGames 2006 tại Hà Nội, cùng thời gian với ISGAF và . Họ tính toán sẽ có khoảng 3.000 người góp mặt trong sự kiện này đồng thời kỳ vọng thông qua VietGame sẽ khuyến khích được phong trào sáng tạo, phát triển trò chơi điện tử nội địa để dần thay thế các loại game ngoại nhập. “Tuy nhiên, với năng lực và nguồn lực còn hạn chế của các doanh nghiệp phần mềm Việt Nam hiện nay, cần có một lộ trình giúp doanh nghiệp trong nước có thể dần hội nhập với ngành công nghiệp game quốc tế", Tổng thư ký VINASA nhận định. "Trong đó việc tạo ra một thị trường có tiềm năng phát triển mạnh để thúc đẩy nhu cầu sử dụng sản phẩm là việc cần làm đầu tiên. Tiếp theo đó là hợp tác quốc tế để chuyển giao công nghệ, tiếp nhận làm gia công các sản phẩm về game cho các công ty nước ngoài:.

VINASA cũng nhận thấy sự phát triển mạnh của thị trường game nội địa sẽ có những tác động tích cực tới tiềm năng khai thác Internet băng thông rộng và những ứng dụng trên đó. Hiện nay, Việt Nam đang 8 triệu người sử dụng Internet, (chiếm khoảng 10% dân số) với tốc độ tăng trưởng hằng năm trung bình đạt 200%. Trong vài năm gần đây, ngành công nghiệp game thế giới phát triển mạnh đạt mức doanh thu 2 tỷ USD năm 2005 và sẽ nhanh chóng đạt mức 9,2 tỷ vào năm 2009 theo nghiên cứu thị trường của IDC. Việt Nam được coi là một thị trường tiềm năng, dự kiến đạt doanh số 80-100 triệu USD trong những năm sắp tới. Do vậy, VINASA xác định công nghiệp giải trí điện tử là một trong những lĩnh vực phát triển mang tính đột phá của ngành phần mềm Việt Nam trong giai đoạn từ nay đến 2010.

Nguyễn Hằng