Game 'Thời loạn' gặp rắc rối về bản quyền
Nhận một lúc 4 giải thưởng của VietGames 2006, nhưng rời bục vinh quang chưa lâu, sản phẩm của nhóm Trangenix đã bị cáo buộc là trò chơi "xào lại" từ game nước ngoài. Chiều 1/6, trong buổi họp báo về sự việc này, Đại diện Ban tổ chức hứa hẹn sẽ xác minh để Hội đồng bình chọn ra quyết định cuối cùng.
![]() |
| Từ trái sang: Trương Hải Nam cùng một thành viên hội đồng chấm giải và ông Phạm Tấn Công, đại diện Ban tổ chức VietGames. Phía sau họ là hình ảnh demo của Thời Loạn. Ảnh: N.H. |
Trò chơi Thời Loạn (tên tiếng Anh là Chaos Age) được giới thiệu chính thức trên website của Ban tổ chức giải thưởng VietGames là có cốt truyện dựa theo truyền thuyết Sơn Tinh - Thủy Tinh với nội dung xoay quanh công cuộc trị thủy dựng nước của các Vua Hùng và cuộc chiến trường kỳ giữa Sơn tộc và Thủy tộc. Game cho phép người chơi tùy chọn các chủng tộc sẵn có với đặc tính nổi bật như Tộc Người thông minh, khéo léo. Sơn tộc mạnh mẽ, nhanh nhẹn, Thủy tộc thì gian xảo, mưu mẹo còn Ma tộc (Chạ tộc) đầy kỳ bí. Các nhân vật cũng có hệ thống kỹ năng nâng cấp, chuyển class như những game trực tuyến phổ biến hiện nay.
Hội đồng chấm giải VietGames 2006 đánh giá Thời Loạn hay nhất trong số 6 game online dự thi năm nay và đã trao 4 giải thưởng (bao gồm: game trong nước hay nhất, thiết kế đồ họa ấn tượng nhất, âm thanh ấn tượng và công nghệ xuất sắc) vào tối ngày 29/5. Nhưng nửa ngày sau đó, một người mang nick Nem trên Diễn đàn tin học (ddth.com) đã đưa ra các bằng chứng khẳng định, Chaos Age hoàn toàn là bản QuakeIII Arena (một trò chơi bắn súng của idSoftware - Mỹ), được sửa lại. Cách chơi chỉ là bắn nhau lấy điểm. Các phân tích của Nem cho rằng trong phần đồ họa, nhóm Trangenix đã sơ suất khi sử dụng luôn tên gốc của các model nhân vật nên việc tìm ra nguồn gốc không có gì khó.
"Về hình mẫu nhân vật, ngoại trừ darkhound và scorpion không rõ nguồn gốc từ đâu, những model còn lại đều từ trò chơi nổi tiếng World of Warcraft", người này kết luận. "Chaos Age là sự vay mượn từ thiết kế game, mã nguồn (source code) cho đến cả mẫu nhân vật. Nhóm Trangenix chỉ có mỗi việc thay đổi menu mấy hình vẽ nhìn cho có vẻ game Việt Nam".
![]() |
| Trưởng nhóm Trangenix Trương Hải Nam: "Phiên bản Thời Loạn dự thi VietGames không có gì sai". Ảnh: N.H. |
Những thông tin của Nem đã xới lên những tranh cãi khá gay gắt xung quanh tính trung thực của game Chaos Age cũng như nhóm Trangenix khi đưa sản phẩm đi dự thi. Trương Hải Nam, Trưởng nhóm Trangenix, tại cuộc gặp với báo giới đã cho biết, phiên bản được nhắc đến trên Diễn đàn tin học có từ giai đoạn thử nghiệm mạng (tháng 3/2006), mang dữ liệu cùng những công cụ sử dụng không bản quyền. Nhưng phiên bản mà nhóm này đem dự thi VietGames đã được khai báo nguồn gốc của mã lõi (engine) đầy đủ trong tài liệu, thư viện Cg (thư viện phát triển chip đồ họa nVidia) và những dữ liệu không bản quyền đã được loại bỏ.
Trong thư gửi về Ban tổ chức VietGames ngay sau khi dư luận ồn ào về sự vụ, Trangenix cũng khẳng định, những dữ liệu sử dụng trình diễn tại VietGames 2006 hoàn toàn thuộc về nhóm. Lá thư có đoạn: "Theo những gì nhóm hiểu thì sản phẩm Thời Loạn dự thi là đúng luật, không có gì sai trái".
Trước sự lên tiếng của cộng đồng tin học, Ban tổ chức VietGames đã có sự giải thích rằng phiên bản game Thời Loạn mà nhóm Trangenix đăng ký tham dự đúng là phiên bản mới, khác với bản nhóm đưa lên mạng test thử trước đây và trò chơi này được đăng ký dự thi trong nhóm game chưa hoàn chỉnh. "Việc sử dụng mã nguồn mở và engine của Quake III Arena đã được nhóm Trangenix khai báo đúng quy định khi đăng ký tham gia", ông Phạm Tấn Công, Tổng thư ký VINASA, đại diện nhà tổ chức VietGames, cho biết. "Trong hồ sơ dự thi, nhóm này cũng ghi rõ Thời Loạn đã có nhiều cải tiến so với ứng dụng gốc mà nhóm lấy làm nền để phát triển".
Tuy nhiên, ông Phạm Tấn Công cũng thừa nhận về phần đồ họa, Trangenix không nói rõ đã lấy ý tưởng và nguồn từ game nào. "Do là game dự thi trong nhóm chưa hoàn chỉnh nên trong quá trình chấm giải Hội đồng bình chọn đã đánh giá đồ họa trên video demo và trong đó là những hình người chứ không phải là con vật như cua, cá", đại diện Ban tổ chức giải thích. "Hội đồng bình chọn gồm 15 thành viên nhưng không phát hiện được các nhân vật có sự trùng lắp với game World of Warcraft hay game khác".
Bùi Minh Phương, một game thủ có tiếng ở Hà Nội, đã được mời tham gia Hội đồng chấm giải, bình luận: "Ở Việt Nam chưa hề có thư viện tư liệu về game nên Ban giám khảo không thể nắm hết được số lượng các trò chơi đã phát hành trên thế giới. Nhưng với một nền công nghiệp game còn quá non trẻ thì việc các sản phẩm tham gia dự thi được như vậy là điều đáng khích lệ".
Tổng thư ký VINASA cũng đồng tình: "Do tính mới mẻ của ngành sản xuất game và việc phát triển được một game online là rất phức tạp, khó khăn nên VietGames 2006 thiên về khuyến khích, động viên cá nhân, tập thể đầu tiên mạnh dạn tiên phong trong lĩnh vực mới đầy tiềm năng này".
Trong dư luận đã có nhiều ý kiến về việc xét lại các giải thưởng đã trao cho Thời Loạn. Tuy nhiên, ông Phạm Tấn Công khẳng định đây là vấn đề thuộc về Hội đồng chấm giải chứ Ban tổ chức thì không thể quyết định. "Thường trực Ban tổ chức sẽ tập hợp, xác minh thông tin và báo cáo bằng văn bản lên Hội đồng bình chọn và chỉ có họ mới có thể ra quyết định cuối cùng. Giống như trên sân bóng, trong cuộc chơi thì trọng tài là người nắm mọi quyền", đại diện VINASA nói.
Trưởng nhóm phát triển Thời Loạn Trương Hải Nam cũng cho biết, Trangenix là một dự án do FPT tài trợ nghiên cứu. "Việc phát triển của Trangenix là độc lập. Nhóm có chiến lược riêng và không nằm dưới sự điều khiển của FPT. Cá nhân tôi cho rằng đây là một trải nghiệm rất đáng quý. Nó sẽ là bài học cho cả nhóm trong tiến trình phát triển sản phẩm sau này", Trương Hải Nam bày tỏ.
Nguyễn Hằng
- Triển khai ERP ở VN thiếu lộ trình hợp lý (01/06)
- Phần mềm cơ sở dữ liệu đạt mức tăng trưởng 47% (31/05)
- Tin vắn ngày 31/5 (31/05)
- TV và điện thoại thúc đẩy doanh số chip bán dẫn (31/05)
- Thêm một đơn vị vi phạm bản quyền phần mềm bị thanh tra (31/05)
- Khiêu dâm trên Internet khiến nam giới lười sex (31/05)
- Gắn thẻ dữ liệu giúp quản lý và tra cứu dễ dàng (31/05)
- Kinh doanh địa chỉ e-mail ở VN 'phát đạt' vì thiếu luật spam (31/05)
- Gigabit Ethernet lao đao vì giá đồng (30/05)
- Đơn giản hóa thiết bị di động là bài toán phức tạp (30/05)
- Báo in tận dụng thay vì đối đầu với Internet (30/05)
- Nếu Microsoft biến mất, người ta sẽ phải tạo ra nó (30/05)
- Máy ảnh dùng phim đến ngày 'ra đi' (29/05)
- Hội tụ Internet gây xáo trộn nguồn nhân lực (29/05)
- E-mail và tin nhắn cũng bị đánh thuế (28/05)




E-mail
Bản In


















Đặt Vnexpress làm trang chủ
Mail gửi Toà soạn
Liên hệ quảng cáo
Việc làm tại Vnexpress